因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。百年前山河动荡,民生凋敝;百年后山河无恙,国泰民安,《问苍茫》需要面对的不仅是如何立足当下讲述早行者壮怀激烈的动人故事,更需思忖怎样才能扮演好传声筒和放大器的角色,与当下的青年受众产生共鸣。《问苍茫》的创作者平均年龄不到40岁,是一支格外年轻的队伍,其中不乏90后乃至00后的年轻人,青春与新意在荧屏交辉。剧组筹备之初同时成立了临时党支部,充分发挥党组织的“战斗堡垒作用”。年轻的主创们不仅是创作者,更成了《问苍茫》的“首批”青年观众,在拍摄中感受革命者的精神滋养。剧中杨开慧的扮演者嘉泽,更在拍摄时向剧组临时党支部递上入党申请书,在创作过程中雕刻自身,展现出优质的文艺作品触达青年的现实感染力。
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