剧情简介

简单几个空镜头的运用就能产生如此迷人的效果,可以看出影片的主创团队在镜头设计这方面,下足了功夫。而且早在《封神》三部曲开拍时,动画预演就已经非常成熟,相当于此前的分镜,其实都已经通过动画的方式,以动态的形式展现出来,这样导演、摄影、灯光等各部门的工作人员都能有的放矢,从而计算出拍摄时间、镜头数、特效量,这样后期制作费用就不难估算了。

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