剧情简介

其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。“别人的青春有点好看,你的青春有点好笑”。剧导演、编剧夏铭泽介绍:“其实最开始我们也想过要做别的主题,但是就是在开会聊的时候聊故事的时候,总是不知不觉地就跑题了,聊到学校了,然后大家的话匣子就打开了。大家都愿意分享上学时候的一些难忘有趣的故事。既然大家都这么愿意回忆校园的那段时光,那为什么不把它给做出来呢?所以最后大家也是一拍即合,就决定做一个青春校园的这么一个喜剧。”

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