传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。他是如何知道宝莉追杀聂小雨的,又为何能准确判断出聂小雨逃生的地点?要知道他救了聂小雨,就能成为聂宝华的座上宾,下半辈子都不用为钱发愁,但他却偏偏绑架了,冒着得罪黑帮老大的风险,到底在图什么,是谁能给他更多更大的报酬,谁又会是这场黑吃黑的幕后主使?
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