主创人员对《少年歌行》的定位是江湖群像剧,“成长”是该剧这个故事的重点,并加入大量打戏,设定上属于“高武低玄”领域。该剧大部分打戏采用特效和真实动作相结合的处理方式 ,在剧本设计中既有漫画感的“燃”和热血,同时也加入了传统武侠剧的侠气和义气。一波未平一波又起,也许10分钟不到,已经有观众弃剧了。但是,弃剧太早,《熊家餐馆》的目的就是在此,用卡米的焦虑引出你的情绪与共鸣,并且,很好的接住你的焦虑,无需逃避,无需隐藏,只需要跟着剧一起,就会发现,剧的尽头是温柔一片。
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